Game online paling populer

Legalny bukmacher

Game online telah menjadi fenomena di dunia dengan akses internet. Ketika dimungkinkan untuk terus menggunakan jaringan di rumah standar, produksi yang memecahkan semua rekor popularitas mulai muncul. Game standar seperti judi gratis 77777 atau game blockbuster untuk konsol atau komputer memberikan plot yang menarik dan kualitas kesenangan yang sangat tinggi, tetapi MMO membawanya ke level yang lebih tinggi. Kemampuan untuk berinteraksi dengan ratusan atau bahkan ribuan pengguna lain di satu server membuat dunia benar-benar gila.

Produksi yang memiliki dampak khusus pada adegan video game akan disajikan di bawah ini. Judul-judul ini telah berevolusi dan gameplay klasik berdasarkan mekanisme MMORPG telah memudar seiring waktu, menunggu proposal yang akan mengembalikannya ke tempat asalnya.

Tibia – fenomena kafe internet

Saat menyusun daftar game online terpopuler, tidak mungkin untuk tidak menyebut fenomena Tibia. Game 2D, yang bahkan 20 tahun lalu dicirikan oleh grafis dan mekanika gameplay yang spesifik dan sedikit kuno, memenangkan hati para pemuda Polandia. Bentuk asli dari kesenangan, kemungkinan besar, dan gameplay yang mengasyikkan – Tibia ini tidak dapat diambil. Fans masih ingat perjalanan mereka ke binatang buas dan melarikan diri dari pemain dan monster haus darah lainnya yang dapat ditemukan di benua yang luas.

Ada sesuatu dalam game ini yang membuat beberapa lusin jam yang dihabiskan untuk mengemudikan level baru tidak membosankan. Anda suka Tibia atau Anda membencinya. Polandia terbagi. Namun, jika Anda mempertimbangkan ulasan orang-orang yang benar-benar mencurahkan waktu mereka dan mengenal permainan ini, sulit untuk menemukan seseorang yang akan mengungkapkan pendapat buruk tentang produksi kultus ini. Semua penilaian negatif berasal dari pemain yang gagal. Sayangnya, Tibia termasuk dalam game yang memiliki lingkungan yang sangat sulit (kematian berarti kehilangan level, ransel, dan beberapa peralatan). Akibatnya, pemain yang tidak puas berhenti di awal dan membangun keengganan umum terhadap permainan.

Dunia Warcraft

Ketika World of Warcraft ditayangkan perdana pada tahun 2004, semua orang setuju bahwa era baru telah datang. Era MMORPG yang akan melampaui semua yang telah dibuat selama ini. Gim ini sangat populer sehingga Blizzard Entertainment (penerbit dan produser) mengalami masalah besar dalam membuka server baru yang dapat menampung semua orang yang ingin mencoba gim tersebut.

Game ini dibuat dengan momentum yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dunia yang diciptakan dengan brilian yang mengembangkan semua yang dipelajari pemain dari game strategi sebelumnya di dunia Warcraft. Semuanya telah disempurnakan dengan keahlian Blizzard yang terkenal, berkat judul yang dibuat yang mungkin menyebabkan “gempa bumi” terbesar dalam sejarah video game.

Produksi harus dibayar – Anda harus membayar langganan bulanan. Dengan asumsi bahwa puluhan juta orang bermain di WOW di puncak popularitasnya, mudah untuk menebak pendapatan apa yang diperoleh Blizzard dan masih berasal dari satu-satunya MMORPG-nya. Perusahaan mengakui bahwa pada kuartal terakhir tahun 2020, World of Warcraft mencatat lebih dari 32 juta login yang berbeda. Angka-angka ini tidak mencerminkan jumlah sebenarnya dari biaya berlangganan, tetapi menunjukkan bahwa permainan belum mengatakan kata terakhir dan masih memiliki banyak hal untuk ditawarkan kepada penggemar MMO.

Liga legenda

Asal-usul League of Legends dapat ditemukan di “permainan” DotA – mod untuk Warcraft III: The Frozen Throne, yang memungkinkan pemain untuk bertarung satu sama lain di satu peta. Gameplaynya selalu sama, dan satu-satunya perubahan yang dialami adalah meningkatkan keterampilan gameplay pengguna, dan dengan demikian – semakin banyak cara canggih untuk mengakali lawan.

Riot Games – produser LoL tidak ada hubungannya dengan Blizzard. Pada awalnya, itu adalah sebuah studio kecil yang ingin menggunakan formula ini dan mengembangkannya sesuai dengan ide-idenya. Berkat ini, pada tahun 2009 ada yang kecil, tetapi ternyata kemudian, salah satu pemutaran perdana terpenting abad ke-21.

Gim ini mulai mendapatkan popularitas dengan cepat dan berkat gim yang dikembangkan dengan baik, pahlawan orisinal dan seimbang, gim ini menjadi hit nyata. Pada tahun 2014 (salah satu yang terbaik untuk game ini), Riot Games sesumbar memiliki sebanyak 67 juta pemain aktif. Gim ini memiliki profil bisnis yang sama sekali berbeda. Gratis, dengan pembayaran mikro sukarela yang tidak memengaruhi gameplay. Berkat ini, studio yang awalnya kecil menjadi raksasa industri nyata dan dibeli oleh raksasa Cina – Tencent. Perusahaan ini menangani hampir semua hal yang terkait dengan pasar game:

game seluler, standar, dan internet.

Satu-satunya hal yang hilang adalah, berkat Tencent, permainan slot gratis akan mulai muncul. Saat ini, League of Legends juga memiliki banyak pemain, tetapi trennya mirip dengan WoW – semuanya stabil di level yang sama.

Fortnite

Karya Epic Games adalah fenomena yang sangat menarik. Permainan ini awalnya dimaksudkan untuk memberikan gameplay yang sama sekali berbeda, yang dapat dilihat di trailer 2011. Kemudian ada beberapa tahun keheningan, dan ketika tanggal rilis mendekat, game Battle Royale berada di puncak. Produksi ini terdiri dari melempar sekitar seratus pemain di peta besar, diisi dengan berbagai atraksi, di mana mereka harus bertarung satu sama lain sampai pahlawan terakhir yang bertahan. Pembuatnya datang dengan ide brilian untuk merombak gameplay dengan cepat dan menyesuaikannya dengan produksi mereka. Versi standar Fortnite juga melihat cahaya hari, tetapi sepenuhnya dikalahkan oleh Battle Royale versi 2017.

Warna-warni, menyenangkan untuk mata menyenangkan sangat cocok untuk kategori usia yang berbeda, menjadikannya makanan lezat untuk anak-anak, remaja dan pemain yang lebih tua. Pada tahun 2019, dibanggakan bahwa 250.000.000 orang bermain Fortnite. Judul ini mengikuti model bisnis yang mirip dengan League of Legends dan menghasilkan beberapa miliar pendapatan setiap tahun. Berkat ini, Epic Games membuka toko gimnya sendiri dan melemparkan tantangan ke arah monopoli sebelumnya – Steam.

Saat ini, situasi di pasar game Battle Royale telah stabil, dan Fortnite terus menikmati popularitas besar. Ini memungkinkan Epic Games menginvestasikan sejumlah besar uang di toko gimnya dan memberi penggemar gim hit gratis mingguan yang membangun basis pengguna tetap yang akan mengambil alih tongkat penghasilan Epic Games setelah Fortnite di masa depan.

Sebuah fenomena baru muncul setiap beberapa tahun, dan beberapa tahun telah berlalu sejak pemutaran perdana hit ini. Ini berarti bahwa dalam waktu dekat Anda dapat mengandalkan kesuksesan spektakuler lainnya di pasar video game.

Posting Game online paling populer pertama kali muncul di taruhan Legal.

Author: administrator

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *